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May 27, 2023

Mit diesen Drifts können Sie die Steuerung Ihres Steam Decks überarbeiten

Weniger bewegliche Teile sorgen für mehr Präzision und höhere Zuverlässigkeit.

Der Gamecontroller-Spezialist GuliKit hat seine Hall-Effekt-Joysticks der zweiten Generation für das Steam Deck herausgebracht. Diesmal erfolgt die Installation ohne Löten, sie verbrauchen noch weniger Strom und werden mit der Joystick-Kappe geliefert.

Wie zuvor enthält das neue SD02-Kit sowohl den linken als auch den rechten Joystick. GuliKit teilte uns mit, dass die Joysticks nächsten Monat für 29,90 $ pro Paar erhältlich sein werden. Die vorherigen SD01-Joysticks mussten zum Einbau gelötet werden, was für viele Deck-Besitzer wahrscheinlich ein großer Stolperstein war.

Es gibt einige potenzielle Vorteile, wenn Sie Ihr Deck mit Hall-Effekt-Joysticks aufrüsten. Zunächst einmal verwenden Hall-Effekt-Sensoren Magnete zur Positionsberechnung und enthalten keine beweglichen Teile. Die sogenannten ALPS-Joysticks im Standard-Deck verwenden Potentiometer zur Positionsberechnung und die Sensoren selbst enthalten bewegliche Teile.

Das Ergebnis bei ALPS-Joysticks ist, dass sie mit der Zeit unter Drift leiden können. Bewegliche Teile sind außerdem anfälliger für Verschleiß. Darüber hinaus sollen die Hall-Sensor-Joysticks von GuliKits die Totzone des Joysticks reduzieren, wodurch sich Ihr Deck schneller und reaktionsfähiger anfühlt. Und da sie weniger bewegliche Teile haben, fühlen sie sich glatter und weniger klebrig an.

Der Nachteil besteht darin, dass Hall-Effekt-Joysticks eine höhere konstante Spannung benötigen und daher tendenziell mehr Strom verbrauchen, während ALPS-Joysticks die Spannung im Leerlauf reduzieren.

Laut GuliKit verbrauchen Hall-Effekt-Joysticks der zweiten Generation jedoch 50 % weniger Strom als die Originalartikel. Hoffentlich werden die Auswirkungen auf die Akkulaufzeit des Steam Decks nicht allzu groß sein.

Natürlich müssen Sie immer noch damit zufrieden sein, Ihr Deck aufzubrechen, damit diese Stöcke hineinpassen. Aber GuliKit stellt Anweisungen bereit und der Prozess, einschließlich der Kalibrierung, sieht nicht allzu aufwändig aus.

Zumindest ist es eine interessante Option, wenn Sie sehr viel Wert auf das Gefühl und die Reaktion des Controllers legen.

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Jeremy schreibt seit der 90-nm-Netburst-Ära über Technologie und PCs (Google it!) und genießt nichts mehr als eine ernsthafte Dissertation über die Feinheiten von Monitor-Input-Lag und Overshoot, gefolgt von einer forensischen Untersuchung der fortgeschrittenen Lithographie. Oder vielleicht mag er einfach nur Maschinen, die „Ping“ machen! Er hat auch ein Faible für Tennis und Autos.

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