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Blog

Aug 23, 2023

Adaptive Videospielcontroller sind ein Spiel

Konsolenhersteller arbeiten mit Gruppen wie AbleGamers und SpecialEffect zusammen, um sicherzustellen, dass Spiele für jeden verfügbar sind, der spielen möchte.

Brandon Hofer

23. Mai 2023

Die Spielebranche hat in den letzten Jahren große Anstrengungen unternommen, um Bedenken hinsichtlich der Barrierefreiheit auszuräumen. Microsoft war mit seinem Xbox Adaptive Controller der Erste am Tisch. Sony hat kürzlich den Access-Controller für die PlayStation 5 vorgestellt. Nintendo hat keine Erstanbieter-Option, aber Hori hat den Flex-Controller, der auf der Nintendo Switch verwendet werden kann. Alle drei Unternehmen versuchen, einen Markt anzusprechen, der in der Vergangenheit weitgehend ignoriert wurde. Spielern, die möglicherweise nicht in der Lage sind, einen traditionelleren Controller zu verwenden, stehen jetzt mehr Optionen zur Verfügung, mit denen sie jedes gewünschte Spiel spielen können.

Der Controller von Microsoft unterscheidet sich von allem, was wir bisher von den Konsolenherstellern gesehen haben. Der Xbox Adaptive Controller ist ein hochgradig anpassbares Erlebnis, das die Welt des Spielens auch denjenigen eröffnet, die möglicherweise nicht in der Lage sind, den traditionelleren Controller zu verwenden. Microsoft hat die physische Größe auf eine rechteckige Form mit zwei wirklich großen Tasten sowie einem Steuerkreuz und den Aktionstasten zum Anzeigen von Menüs auf dem Bildschirm festgelegt.

Adaptiver Xbox-Controller

Spieler können die Xbox-Zubehör-App auf Xbox oder PC verwenden, um diesen Controller so anzupassen, dass er ihren spezifischen Bedürfnissen entspricht. Dies erreichen Sie, indem Sie die Tasten auf den Controllern neu zuordnen und mehrere Profile erstellen. Mit der Xbox-Zubehör-App können Sie mehrere Profile erstellen und mit der Profilschaltfläche sofort zwischen drei davon wechseln. Microsoft hat den Xbox Adaptive Controller zu einem Tor gemacht, um die Spiele so zu erleben, wie Sie es möchten. Es funktioniert mit einer Reihe verschiedener Geräte wie Joysticks, Halterungen, Schaltern, Tasten und mehr. Microsoft hat es auch so gemacht, dass man es mit anderen Geräten nutzen kann, etwa einer PlayStation oder Nintendo-Konsole.

Hori Flex

Nintendo hat sich mit Hori zusammengetan, um den Flex-Controller für die Nintendo Switch zu entwickeln. Er hat eine rechteckige Form, die dem Xbox Adaptive Controller ähnelt, jedoch einige wesentliche Unterschiede aufweist. Der Flex-Controller verfügt über viel mehr Tasten. Es verfügt über eine Taste, die jeder Eingabe auf einem Nintendo Switch-Controller entspricht. Mit dem Flex-Controller können externe Geräte über Hilfs- und USB-Anschlüsse (separat erhältlich) verwendet werden. Der Flex-Controller kann an einem Ständer befestigt werden, sodass Sie den Controller nicht selbst halten müssen. Sie konzentrieren sich einfach darauf, die entsprechenden Tasten zu drücken und das Spiel, das Sie spielen, zu genießen.

Hori Flex

Die Flex Controller Settings App dient der Zuweisung verschiedener Tastenfunktionen und Joystick-Einstellungen. Auf diesem Controller können bis zu 12 verschiedene Profile gespeichert werden, sechs für die Nintendo Switch und sechs für den PC. Die Flex Controller Settings App ist jedoch nur mit Windows kompatibel. Hori bietet auch eine Flex-Controller-Erweiterungs-App an, mit der Spiele mithilfe eines Eyetrackers mit Sichtlinienbefehlen gespielt werden können. Für diese Funktionalität ist zusätzliche Hardware erforderlich, darunter eine Videoaufnahmeeinheit, ein Windows-PC und ein Eyetracker/Sichtliniensensor.

Sony Access

Sony bringt auch einen Accessibility Controller für die PlayStation 5 auf den Markt. Dabei handelt es sich um den Access Controller, der optisch deutlich anders aussieht als die oben genannten Geräte. Der Access-Controller von Sony hat eine kreisförmige Form. In der Mitte des Kreises befindet sich ein Knopf und rundherum riesige Knöpfe. Dies alles ist an einem Joystick befestigt. Der Access-Controller von Sony ähnelt in gewisser Weise dem Old-School-Spiel „Simon“. Dieser Access-Controller ist mit austauschbaren Tasten und Stick-Kappen anpassbar, sodass der Spieler ein für ihn passendes Layout erstellen kann. Der Access-Controller verfügt über verschiedene Analog-Stick-Kappen sowie verschiedene Tastenkappen wie flache Tastenkappen, Kissentastenkappen, gebogene Tastenkappen und mehr.

Sony Access, montierte Konfiguration

Der Access Controller ist so konzipiert, dass er auf vielfältige Weise verwendet werden kann, egal ob er auf einer ebenen Fläche steht oder an einer Halterung oder einem Stativ befestigt ist. Sony hat es außerdem so gestaltet, dass Sie es um 360 Grad ausrichten können. Mit dem Access Controller können Sie außerdem bis zu vier externe Geräte über verschiedene AUX-Anschlüsse am Controller verwenden. Sony hat eine neue Software für den Access-Controller entwickelt, die es Ihnen ermöglicht, verschiedene Eingaben Tasten zuzuordnen, Tasten ein- oder auszuschalten, zwei verschiedene Eingaben auf dieselbe Taste zu legen und vieles mehr.

Sony ermöglicht Ihnen außerdem die Kopplung von bis zu zwei Access-Controllern und einem DualSense-Controller, die als einzelner virtueller Controller verwendet werden können. Der Access-Controller verfügt außerdem über einen Umschaltmodus, der es dem Spieler ermöglicht, das Verhalten einer Taste zu ändern. Sony hat als Beispiel die Aktivierung des Toggle-Modus für die Beschleunigung in Rennspielen angeführt, sodass Sie zum Beschleunigen Ihres Fahrzeugs nicht den Knopf drücken müssen.

Bild: Xbox

Microsoft, Hori und Sony arbeiteten alle mit Organisationen wie AbleGamers Charity, SpecialEffect, Warfighter Engaged, The Cerebral Palsy Foundation und anderen zusammen. Spieler, die einen besser zugänglichen Controller benötigen, haben jetzt für jede Konsolenplattform eine Option. Der Drang dieser Unternehmen nach mehr Barrierefreiheit ist eine großartige Sache und hoffentlich fangen Microsoft, Sony und Nintendo gerade erst an.

Helvetica Light ist eine leicht lesbare Schriftart mit hohen und schmalen Buchstaben, die auf fast jeder Website gut funktioniert.

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Brandon Hofer

Brandon Hofer berichtet seit 2006 über die Gaming-Branche und ist seit 30 Jahren ein begeisterter Gamer, angefangen beim NES. Zu seinen Lieblingsreihen gehören The Last of Us, The Legend of Zelda, Final Fantasy, Assassin's Creed, Mass Effect und Call of Duty.

OK, ich schreibe!? Du nennst das OKAY WRITING. Meine Güte, ich glaube, es ist Zeit für mich zu springen

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