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May 05, 2023

Die Außenbezirke (Kapitel 3)

Die Komplettlösung für das dritte Kapitel von The Last of Us, „The Outskirts“, führt Sie bis zum Kapitol und gibt Ihnen Tipps und Tricks, wie Sie jede Kampfbegegnung meistern, jedes Rätsel lösen und vor allem jedes erschütternde Clicker-Segment überleben.

Insgesamt verfügt The Outskirts über 9 Artefakte, 4 Glühwürmchen-Anhänger und 3 optionale Gespräche. Wir werden im Laufe der Zeit jeden ihrer Standorte durchgehen. Wenn Sie nur auf der Suche nach Geheimnissen und Schmuckstücken sind, können Sie auf unserer Seite „Sammlerstücke“ eine vollständige Liste der einzelnen Sammlertypen und ihrer Standorte finden.

Suchen Sie nach einem bestimmten Abschnitt des Kapitels? Klicken Sie sich über die folgenden Links durch die einzelnen Hauptsegmente:

Das Kapitel beginnt mit einer Zwischensequenz, in der Joel aufwacht und Ellie vorfindet, die neugierig die regnerische Landschaft draußen absucht. Die beiden werden ein paar Worte wechseln, bevor Tess den Raum betritt.

Nach einem weiteren kurzen Gespräch ist es Zeit, loszulegen. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, werden Sie sofort mit den ersten beiden Sammlerstücken des Kapitels konfrontiert.

Sobald das Kapitel beginnt, können Sie ein optionales Gespräch beginnen, indem Sie zu Tess gehen, während sie aus dem Fenster schaut.

Das Paar wird sich kurz über Marlene unterhalten, wobei Joel sich fragt, warum sie sie geschickt hat, um Ellie zu schmuggeln, anstatt selbst dorthin zu gehen. Sobald das Gespräch beendet ist, geht Tess zum Bücherregal und enthüllt einen versteckten Durchgang.

Folgen Sie Tess noch nicht. Drehen Sie sich stattdessen um und schauen Sie in den anderen Raum der Wohnung. Auf dem Tisch neben der Lampe, die Joel zuvor angezündet hat, finden Sie eine Notiz.

Nimm es. Es ist eine Liste der Vorräte, die Tess braucht. Sobald es in Ihrem Inventar ist, können Sie Tess durch den Geheimgang folgen und mit der Mission fortfahren.

Nachdem Sie durch den Durchgang gegangen sind, stoßen Sie auf einen Aufzug. Sie können es starten, indem Sie den roten Generator links von Ihnen einschalten. Wenn Sie mit dem Generator interagieren, müssen Sie ein Minispiel spielen. Wenn der weiße Punkt auf die TRIANGLE-Eingabeaufforderung trifft, drücken Sie TRIANGLE. Wiederholen Sie dies dreimal und der Generator startet.

Stellen Sie sich nun auf den Aufzug und drücken Sie den grünen Knopf, um abzusteigen. Sie werden eine kurze Zwischensequenz einleiten, in der Tess Ellie auffordert, auf sie und Joel zu hören.

Wenn Sie den Boden des Aufzugsschachts erreichen, schauen Sie nach rechts. Auf dem Boden finden Sie eine Notiz.

Das ist die Karte der Patrouillenrouten und ein weiteres Artefakt, das wir unserer Sammlung hinzufügen können. Sobald Sie es sich geschnappt haben, fügt Joel es seinem Rucksack hinzu.

Nachdem Sie sich die Karte geschnappt haben, gehen Sie in der Hocke durch das Loch auf der linken Seite des Raums und folgen Sie dem Gang, bis Sie eine Leiter erreichen, die nach oben führt.

Erklimmen Sie die Leiter und drücken Sie DREIECK, um die Holzpalette über sich zu heben. Nach einer kurzen Zwischensequenz erlangen Sie draußen wieder die Kontrolle. Folgen Sie dem Weg, bis Sie einen LKW sehen. Springen Sie auf die Ladefläche des Lastwagens und nutzen Sie ihn, um die darüber liegende Bank zu erreichen. Wenn Sie die andere Seite verlassen, geraten Sie in einen Hinterhalt und beginnen mit einer langen Zwischensequenz, die einige dringend benötigte Antworten zu Ellie und ihrer Bedeutung für die Fireflies bietet.

Sobald die Szene vorbei ist, verstecken wir uns vor den Soldaten, die in der Gegend patrouillieren. Folgen Sie Tess unter dem Tankwagen und hinter der Abdeckung auf der anderen Seite. Tess wird hier das Kommando übernehmen und uns sagen, wann wir umziehen sollen. Warten Sie, bis Tess „Lauf“ sagt, und gehen Sie dann zum Lastwagen zu Ihrer Linken.

Von hier aus gehen Sie links von der Bank herunter. Hier gibt es Scheinwerfer, die die Soldaten in der Nähe alarmieren, wenn sie Sie entdecken. Halten Sie sich also vom Licht fern und folgen Sie Tess.

Sie werden schließlich eine offene Tür erreichen, wo Tess Ellie sagen wird, dass sie rennen müssen, um an den Soldaten vorbeizukommen. Wenn sie sich bewegt, folgen Sie ihr in das offene Rohr vor Ihnen. Wenn Sie herauskommen, werden zwei Soldaten auftauchen, die oben am Ufer patrouillieren. Gehen Sie hinter die Wand, an der Tess steht, und folgen Sie ihr dann nach links.

Ein Soldat wird von oben zuschauen. Warten Sie, bis er in die andere Richtung schaut, und schleichen Sie sich dann zur Wand unter ihm. Wenn er wieder wegschaut, schleiche dich rüber zum Rohr nordöstlich von dir. Gehen Sie hindurch und verlassen Sie es auf der gegenüberliegenden Seite. Drücken Sie sich dann gegen die Wand zu Ihrer Linken. Zwei weitere Soldaten werden hier oben vom Ufer herabblicken. Folgen Sie vorsichtig der linken Wand, bis Sie ein zweites Rohr finden. Halten Sie inne, wenn die Soldaten beginnen, dorthin zu zielen, wo Sie hin müssen.

Betreten Sie das Rohr und gehen Sie zurück auf die andere Seite des Bereichs. Warten Sie nun, bis die Soldaten wegschauen, gehen Sie nach rechts und folgen Sie dem Pfad, bis Sie in ein Wasserbecken fallen. Klettern Sie das Gelände zu Ihrer Linken hinauf und betreten Sie dann den Raum zu Ihrer Rechten. Plündern Sie Klingen und etwas Klebeband aus den nahegelegenen Schließfächern. Verlassen Sie nun den Raum und steigen Sie den Hügel vor Ihnen hinauf.

Wenn Sie oben angekommen sind, beginnt ein Soldat, hinter Ihnen auf dem Gehweg zu patrouillieren. Folgen Sie Tess in eine nahegelegene Deckung und warten Sie, bis er geht. Wenn Tess Ihnen Entwarnung gibt, gehen Sie nach links, gehen Sie die Treppe hinauf und lassen Sie sich dann in die darunter liegende Etage fallen.

Folgen Sie dem Weg, bis Sie ein Tor finden. Bevor Sie das Tor öffnen, springen Sie durch die Fenster zu Ihrer Rechten und suchen Sie nach einem Schreibtisch mit einer interaktiven Schublade. Öffnen Sie es, um etwas Klebeband zu finden. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zurück und öffnen Sie das Tor.

Auf der anderen Seite befinden Sie sich am Ende einer langen Straße. Auf der gegenüberliegenden Seite bewegt sich ein Trupp Soldaten auf Sie zu. Folgen Sie Tess und verstecken Sie sich mit dem nahegelegenen Auto und Panzer vor Ihren Feinden. Tess wird Sie schließlich in ein heruntergekommenes Gebäude führen. Schnappen Sie sich alle Vorräte, die Sie finden, und versuchen Sie, nicht entdeckt zu werden, indem Sie in Deckung flüchten, wenn Feinde Sie bemerken.

Die Soldaten werden schließlich das Gebäude auf der Suche nach Ihnen infiltrieren. Es kann schwierig sein, hier unauffällig zu bleiben, vor allem, weil die Soldaten das Gebäude von verschiedenen Einstiegspunkten aus betreten und Sie unbeabsichtigt flankieren. Am besten sorgen Sie für Ablenkung. Werfen Sie eine Flasche oder einen Ziegelstein vor das Gebäude und verstecken Sie sich, während die Soldaten die Ermittlungen durchführen. Wenn sie weg sind, folgen Sie der rechten Wand, bis Sie auf einen liegengebliebenen Lastwagen stoßen. Benutze es, um die Kampfarena zu verlassen.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Soldaten zum Abzug zu bewegen, schalten Sie sie am besten aus. Versuchen Sie, die Ablenkung zu nutzen, um einen der Wachen zu packen, ihn zu ersticken und Ihnen etwas Spielraum zu geben, um unbemerkt zu entkommen.

Sobald Sie den Lastwagen hinter sich gelassen haben und auf der anderen Seite sind, folgen Sie der Straße vor Ihnen und lassen Sie sich auf den Boden des darunter liegenden Lochs fallen. Auf der rechten Seite dieses Bereichs befindet sich ein Abwasserrohr. Schleichen Sie hindurch, um einen Keller zu erreichen. Steigen Sie die Treppe hinauf und suchen Sie dann nach einem Loch in der Wand südwestlich von Ihnen. Schleich dich hindurch.

Auf der anderen Seite sehen Sie eine Gruppe Soldaten, die vom Dach aus suchen. Hocken Sie sich hinter die Lüftungsöffnung vor Ihnen und warten Sie, bis sie gehen. Sobald sie weg sind, machen Sie weiter. Am Ende des Weges sehen Sie zwei Routen. Einer durch eine Doppeltür auf der linken Seite und der andere durch einen langen Gang auf der rechten Seite.

Gehen Sie zuerst nach links. Sie betreten einen Raum mit mehreren Schließfächern. Plündern Sie den Spind zu Ihrer Linken, wenn Sie eintreten, um eine Klinge und etwas Munition zu holen, und gehen Sie dann zum Schreibtisch zu Ihrer Rechten, um etwas Schrott zu holen. Wenn alle Vorräte geplündert sind, verlassen Sie den Raum und nehmen Sie den anderen Weg. Sie betreten einen Abwasserkanal. Folgen Sie der Route weiter, bis Sie einen Raum mit einem Gitter über sich betreten. Ein LKW fährt über das Gitter, kann Sie aber nicht erkennen. Schieben Sie nach vorne, bis Sie die Metalltür auf der anderen Seite erreichen.

Nachdem Sie durch die Kanalisation entkommen sind, werden die Soldaten gehen. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Joel und Tess über Ellies Geheimnis sprechen und ob sie die Mission fortsetzen sollten. Letztendlich beschließen sie, an ihrem Plan festzuhalten, was bedeutet, dass es Zeit ist, die Innenstadt zu erkunden.

Sobald die Szene zu Ende ist, folgen Sie Tess, bis sie auf die Überreste der Straße oben klettert. Bevor wir uns ihr anschließen, gehen Sie schnell durch die Lücke unter den Trümmern zu Ihrer Linken. Auf der gegenüberliegenden Seite der Trümmer finden Sie links einige Ergänzungen. Sie sehen aus wie blaue Blumen. Sobald Sie sie sich geschnappt haben, kehren Sie zu Tess und Ellie zurück.

Sobald Sie sich mit den beiden wiederfinden, finden Sie sich auf einer Straße unter hoch aufragenden Wolkenkratzern wieder. Auf der rechten Seite finden Sie einen Hinweis neben einem Mülleimer in der Nähe.

Heben Sie es auf, um Artefakt 11: Evakuierungsblatt zu erhalten. Joel wird es in seinen Rucksack stecken und damit ein weiteres Artefakt abhaken.

Folgen Sie Ellie und Tess weiter, bis Sie eine Rampe erreichen. Bevor Sie hinaufgehen, biegen Sie links in den LKW neben Ihnen ein. Darin finden Sie 5 Schrott. Kehren Sie zur Rampe zurück und gehen Sie weiter.

Am oberen Ende der Rampe gelangen Sie zu einem Felsvorsprung, und Ellie und Tess bemerken, dass es sich um einen großen Abhang handelt. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Trümmer. Auf der gegenüberliegenden Seite finden Sie einen neuen Weg. Sie führt Sie zum Fuß eines hohen Wolkenkratzers, der als Goldstone Building bekannt ist.

Wenn Sie das Goldstone Building erreichen, betreten Sie es nicht sofort. Biegen Sie stattdessen rechts ab und gehen Sie in Richtung der Rasenfläche mit den Bänken neben dem Eingang. Der Baum, der der Tür am nächsten liegt, hat an einem seiner unteren Äste einen Glühwürmchen-Anhänger.

Um es zu Fall zu bringen, können Sie es abschießen, obwohl es besser ist, es mit einem Ziegelstein oder einer Flasche niederzuschlagen. Eines davon finden Sie jeweils in der näheren Umgebung. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Anhänger zu erkennen, schalten Sie Ihre Taschenlampe ein. Das Licht wird vom Anhänger reflektiert, sodass er leichter zu erkennen ist.

Kehren Sie nun zum Eingang des Goldstone-Gebäudes zurück und gehen Sie hinein. Wenn Sie die Spitze der Rampe erreichen, gehen Sie links durch die Tür.

Sie werden auf der rechten Seite auf einen toten Soldaten stoßen. Nachdem Sie sich die Leiche angesehen haben, erscheint über der Leiche eine optionale Konversationsaufforderung.

Klicken Sie auf TRIANGLE und Ellie, Joel und Tess werden darüber sprechen und zusammenfassen, dass in dem Gebäude etwas Unheimliches lauert.

Wenn Sie den Soldaten besprochen haben, gehen Sie durch die Tür neben ihm und öffnen Sie dann die Tür gegenüber. Darin findet ihr etwas Schrott. Schnapp es dir und verlasse dann den Raum. Beim Verlassen sehen Sie auf der linken Seite eine Treppe, die nach oben führt. Steigen Sie hinauf.

Auf halber Höhe der Treppe finden Sie eine zweite Leiche. Neben einigen Kugeln kann auch unser nächstes Artefakt neben der Leiche aufgehoben werden.

Rechts neben der Leiche finden Sie das Feldeinsatzprotokoll. Joel wird es kommentieren und in seinen Rucksack werfen.

Steigen Sie mit dem Artefakt in der Hand die verbleibende Treppe hinauf. Wir wollen nach links gehen, um die Geschichte fortzusetzen, klettern aber zunächst in die oberste Etage und plündern die Vorräte, die ihr rechts findet. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie in den zweiten Stock zurück und gehen Sie durch die Tür.

Hier erhalten wir einen ersten Blick auf den ikonischsten (und schrecklichsten) Feind von The Last of Us. An der Tür vor uns klebt ein toter Klicker. Diese blinden Infizierten im Spätstadium werden in diesem Kapitel eine herausragende Rolle spielen, aber dieser hier ist nur eine Leiche. Interagieren Sie damit, indem Sie DREIECK drücken und dann wiederholt DREIECK drücken, um es zu lösen. Sobald es weg ist, interagieren Sie mit der Tür und drücken Sie wiederholt auf SQUARE, um durch sie hindurchzuschlagen.

Der nächste Raum enthält eine Vielzahl von Vorräten, darunter eine Klinge und einige Ergänzungen. Schnappen Sie sie sich und folgen Sie dann dem Pfad, ducken Sie sich unter einem Aktenschrank hindurch und betreten Sie ein Büro. Bevor Sie die weiße Tür nördlich von Joel öffnen, begeben Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des Raums und schnappen Sie sich eine Klinge und etwas Klebeband von einem nahegelegenen Schreibtisch.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie durch die weiße Tür weiter. Sobald Sie die gegenüberliegende Seite erreichen, stoßen Joel und Tess versehentlich einen Aktenschrank die Treppe hinunter, was dazu führt, dass ein Klicker aus einem nahegelegenen Raum auftaucht und Joel angreift. Mash SQUARE, um es abzuwehren, und schließlich wird Tess es niederschießen. Gewöhnen Sie sich an den Stress, einem dieser unheimlichen Pilzmonstrositäten zu begegnen, denn Sie werden häufig gegen sie kämpfen müssen.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, gehen Sie in den Raum zu Ihrer Rechten. Sie finden die Zutaten für die Herstellung eines Medikits (und lernen, wie man eines herstellt). Gehen Sie in Ihr Inventar, stellen Sie eines her und verwenden Sie es dann. Gehen Sie noch nicht zurück in den Flur. Gehen Sie stattdessen weiter durch die Nebenräume, bis Sie eine verschlossene Tür finden. Dies ist unsere erste Shiv-Tür. Wenn Sie noch Splitter von früher im Spiel übrig haben, können Sie einen opfern, um die Tür aufzustemmen und sich das darin befindliche Bündel nützlicher Vorräte zu schnappen.

Wenn Sie eines haben und bereit sind, es zu verwenden, finden Sie darin eine Menge Ergänzungen, Munition, Schrott und Ressourcen, es lohnt sich also auf jeden Fall. Was auch immer Sie wählen, gehen wir jetzt zurück in den Flur, wo der Clicker uns angegriffen hat. Gehen Sie den Flur entlang und suchen Sie nach einem Raum auf der linken Seite. Gehen Sie hinein und nordöstlich von Ihrem Eingang finden Sie eine Wand, über die Sie Tess überwinden können. Tun Sie es und lassen Sie sich von ihr hochheben.

Sobald Sie die nächste Etage erreichen, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Joel, Tess und Ellie auf einen Clicker treffen. Sobald es vorbei ist, wirst du in einem Raum mit dem furchterregenden Monster gefangen sein.

Das Ziel hier besteht darin, dem Klicker auszuweichen und über das Holzgerüst nördlich des Ortes zu springen, an dem die Begegnung beginnt. Sie können den Clicker jedoch ausschalten, wenn Sie Lust auf einen Kampf haben. Wenn Sie kämpfen wollen, zielen Sie auf den Kopf. Wenn man es einmal ins Gehirn trifft, wird es betäubt, und wenn man es zweimal trifft, wird es getötet. Beachten Sie jedoch, dass es sich um einen One-Hit-Kill handelt, wenn ein Clicker Sie in die Hände bekommt und Sie keine Messer zur Hand haben.

Angenommen, Sie möchten ihm ausweichen, kreisen Sie um die Tische zu Ihrer Linken und gehen Sie in die Hocke, um Lärm zu vermeiden. Sobald Sie den hinteren Teil des Raums erreicht haben, verwenden Sie eine der Flaschen, die überall in der Umgebung zu finden sind, um den Clicker abzulenken, sodass Sie genügend Zeit haben, über das Gerüst zu klettern und zu entkommen.

Es sollte nicht zu schwierig sein. Denken Sie daran, dass Klicker geräuschempfindlich, aber blind sind. Das ist zwar nicht ratsam (sie können Sie per Echoortung orten, wenn sie die Chance dazu haben), aber Sie können unentdeckt vor einem Klicker herlaufen, wenn Sie sich ruhig verhalten. Wenn Sie möchten, können Sie den Clicker lautlos herunternehmen, dafür ist jedoch ein Messer erforderlich. Es ist am besten, die Messer für spätere Begegnungen aufzubewahren, bei denen das Spiel Clicker mit Standard-Gegnertypen mischt.

Sobald Sie über dem Gerüst sind, schnappen Sie sich das Medikamentenset neben dem toten Soldaten vor Ihnen und springen Sie dann über das Geländer zu Ihrer Linken. Ziehen Sie die Kommode aus dem Treppenhaus und lassen Sie Ellie und Tess auf den Boden darunter fallen. Wenn sie abgesetzt werden, schließen Sie sich ihnen an. Tess wird dich und Ellie aus dem Fenster und auf das Gerüst draußen führen. Bleiben Sie an der Wand zu Ihrer Linken, machen Sie einen Bogen und lassen Sie sich zurück in das Gebäude fallen. Wenn Sie drinnen sind, steigen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite.

Wenn Sie eintreten, finden Sie vor sich eine Leiche, die einen Revolver trägt. Drücken Sie DREIECK, um es aufzuheben, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und fügen Sie so unserem Arsenal eine neue Waffe hinzu. Sie können auch ein 2x4 im Raum auf der rechten Seite finden.

Nun kann der nächste Abschnitt schwierig sein. Wir müssen durch ein Loch rechts von Tess und Ellie in den Boden darunter fallen. Das Problem ist, dass es in der Gegend von Infizierten wimmelt. Vier Läufer und ein Klicker patrouillieren durch den Raum, den wir alle überwinden müssen, um weiterzukommen. Der einfachste Weg, diesen Abschnitt in Angriff zu nehmen, besteht darin, ihn heimlich zu spielen.

Sobald Sie herunterfallen, hängen Sie sich nach rechts, schnappen Sie sich die Rohr-Nahkampfwaffe vom Boden (sie ist besser als die 2x4) und ersticken Sie dann den Läufer, den Sie vor sich sehen. Sobald er unten ist, werden wahrscheinlich zwei andere Läufer auf Sie zukommen. Verstecke dich vor ihnen und warte, bis sie auf die gegenüberliegende Seite des Raumes zurückkehren.

Hier geht es darum, zu teilen und zu erobern. Wenn ein Infizierter alleine einen Raum betritt, folgen Sie ihm dicht auf den Fersen und bringen Sie ihn heraus. Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, Leichen zurückzulassen (es ist schwer, sich wirklich um Leichen zu kümmern, wenn Sie ein Zombie sind und sich Ihre gesamte Existenz darum dreht, untot zu sein), aber Sie möchten sicherstellen, dass Sie es nicht sind Ich wurde nicht mitten in der Kill-Animation von einem umherwandernden Läufer erwischt.

Verlassen Sie sich auch auf Ablenkungen. Es liegen jede Menge Flaschen und Steine ​​herum, die Sie gegen Ihre Feinde einsetzen können. Gehen Sie also klug vor und locken Sie Läufer in die Ecken, wo Sie sie lautlos erledigen können. Lassen Sie den Klicker zum Schluss, es sei denn, Sie sind bereit, eine Scherbe zu verschwenden, indem Sie ihn stillschweigend herunternehmen. Wir werden den Clicker einfach niederschießen, deshalb ist es am besten, dafür zu sorgen, dass uns keine Läufer überfallen, während wir ihn erledigen.

Wenn alle Läufer tot sind, locken Sie den Clicker an eine Stelle mit ausreichend Abstand zwischen Ihnen und ihm. Zielen Sie dann auf den Kopf und schießen Sie los. Ein sauberer Kopfschuss sollte es betäuben, sodass Sie es schnell ausschalten können. Seien Sie präzise und nehmen Sie sich Zeit, rennen Sie weg und verstecken Sie sich, wenn die Dinge schiefgehen. Wenn alles nach Plan läuft, werden Tess und Ellie zu dir stoßen, nachdem es tot ist. Stöbern Sie in der Gegend nach Vorräten (die meisten Infizierten sollten Revolvermunition fallen lassen) und begeben Sie sich dann zur Nordseite der Gegend.

Sie sehen eine kleine, erhöhte Rampe, die zu einer anderen Etage führt. Klettern Sie darauf, schnappen Sie sich die Revolvermunition zu Ihrer Linken und stellen Sie den Schrank von der nahegelegenen Tür weg. Klettern Sie in den Raum auf der gegenüberliegenden Seite und plündern Sie die Ressourcen, die Sie auf dem Sofa und dem Schreibtisch finden. Wenn Sie alles geschnappt haben, folgen Sie Tess und Ellie durch die Tür zu Ihrer Linken.

Wenn Sie den nächsten Raum betreten, nehmen Sie den Weg links von Ihnen und folgen Sie der Route, steigen Sie die Stockwerke hinab und kriechen Sie durch enge Gänge, bis Sie in den U-Bahn-Tunneln unter dem Gebäude landen. Nachdem Sie in die Tunnel gegangen sind, schauen Sie nach vorne, um eine Leiche zu finden. Neben der Leiche liegt ein Molotowcocktail.

Sammle den Molotow ein. Joel wird das Projektil untersuchen und uns dabei beibringen, wie man es herstellt. Schnappen Sie sich die Vorräte rund um die Waffe.

Etwas nördlich des toten Firefly mit dem Molotow finden Sie eine zweite Leiche eine Treppe hinauf. Gehen Sie darauf zu.

Rechts neben dem Körper finden Sie die Firefly-Karte. Nachdem Sie sie sich angesehen haben, steckt Joel die Karte ein und fügt so unserer Sammlung ein weiteres Artefakt hinzu.

Nachdem Sie sich die Karte geschnappt haben, gehen Sie südöstlich der Leiche und Sie werden einige Trümmer finden, unter denen Joel sich ducken kann. Gehen Sie darunter hindurch und folgen Sie dem Pfad weiter. Sie starten eine Zwischensequenz, in der das Trio einen großen Bereich voller Klicker betritt. Wir müssen uns durch diese Monsterhorde navigieren.

Wenn Sie an keinem der zusätzlichen Geheimnisse in diesem Abschnitt interessiert sind, können Sie sich direkt auf den Weg zum Ausgang machen. Gehen Sie einfach nördlich von der Stelle, an der Joel das Gebiet betritt, und suchen Sie nach einer Leiter, auf die Sie Tess hinaufklettern können. Allerdings ist hier ein Artefakt versteckt und ein Safe, in dem einige nützliche Gegenstände stecken, den wir knacken können. Angenommen, Sie sind auf der Suche nach zusätzlichen Gegenständen, lassen Sie uns das Artefakt finden und den Safe knacken. Bevor wir etwas unternehmen, plündern Sie die Schließfächer zu Ihrer Linken. Sie finden eine Klinge und etwas Pistolenmunition.

Um Artefakt 14 zu ergattern, müssen wir beim Betreten des Clickerraums nach links gehen. Stellen Sie mithilfe von „Hören“ sicher, dass die Luft klar ist, und begeben Sie sich dann schnell zur linken Seite des Gebiets. Bleiben Sie dabei in der Nähe der Mauern und lassen Sie Ihre Taschenlampe eingeschaltet.

Hier wird ein Läufer sein, der sich an einer Leiche labt. Ersticken Sie ihn lautlos so schnell wie möglich und locken Sie einen Clicker mithilfe einer Ablenkung weg, wenn er nahe genug ist, um es zu bemerken. Wenn Sie mit dem Läufer fertig sind, gehen Sie in den Laden zu Ihrer Linken. In der Schublade hinter der Theke finden Sie Pistolenmunition und die Notiz an Derek. Schnappen Sie sich beide und merken Sie sich den Code für den Safe (es ist 3-43-78).

Gehen wir nun zur rechten Seite des Raumes, um den Safe zu finden. Verlassen Sie den Laden und die Bank nach rechts und gehen Sie zurück zu der Stelle, an der wir in die Kampfbegegnung eingetreten sind. Von hier aus werden wir genau die gleiche Methode nachahmen, die wir verwendet haben, um den Laden mit der Notiz zu erreichen, obwohl es dieses Mal schwieriger sein wird.

Um zum Laden zu gelangen, müssen wir durch den zentralen Sitzbereich gehen. Gehen Sie vorwärts und springen Sie durch das Fenster und gehen Sie sofort nach rechts, wenn sich keine Klicker in der Nähe befinden. Warten Sie, bis im Korridor vor Ihnen die Luft klar ist, und betreten Sie dann den ersten Laden auf der rechten Seite. Ein weiterer Läufer wird hier sein. Gehen Sie langsam auf ihn zu und erwürgen Sie ihn, um ihn heimlich zu töten.

Sobald er tot ist, suchen Sie nach dem Safe hinter der Theke. Geben Sie 3-43-78 ein und schnappen Sie sich den Schrott darin. Jetzt ist es Zeit zu fliehen. Wahrscheinlich patrouilliert ein Klicker durch den Korridor und hindert Sie daran, zum Ausgang zu gelangen.

Verwenden Sie eine Ablenkung und richten Sie sie auf die linke Seite des Bereichs, wobei Sie die Clicker von sich wegbewegen. Von dort aus sollte es direkt nach Norden gehen. Wenn Sie ankommen, suchen Sie nach einer Leiter und befördern Sie Tess dorthin. Warten Sie, bis sie und Ellie hochgehen, und schließen Sie sich ihnen dann an. Gehen Sie durch das Loch in der Wand vor Ihnen und Sie gelangen in einen neuen Bereich. Biegen Sie links ab und Sie gelangen auf die Straße und beginnen mit dem nächsten Teil der Mission.

Nachdem Sie aus der U-Bahn gestiegen sind, folgen Sie Tess. Sie wird feststellen, dass der Weg zum Kapitol durch einen Lastwagen blockiert ist, was bedeutet, dass sie einen anderen Weg finden müssen. Biegen Sie vom LKW aus links in das Gebäude neben Ihnen ein.

Seien Sie vorsichtig, hier tummeln sich drei Läufer dicht gedrängt. Nehmen Sie sie vorsichtig und leise heraus. Wenn es zu einem Kampf kommt, verwenden Sie Nahkampf. Wir werden unsere Munition etwas später brauchen.

Sobald sie alle unten sind, interagieren Sie mit der rollbaren Kommode in der Mitte des Raums, bringen Sie sie nach draußen und stellen Sie sie an den Lastwagen, von dem Tess vorhin gesprochen hat.

Klettern Sie mithilfe der Schubladen auf den LKW und lassen Sie sich dann auf die andere Seite fallen. Bevor Sie jedoch gehen, drehen Sie sich um. Sie sehen eine offene Tür, die ins Innere des Lastwagens führt.

Darin finden Sie ein 2x4-Format und eine medizinische Broschüre. Das ist Artefakt 15 und eine weitere schöne Ergänzung unserer Sammlung.

Verlassen Sie mit der Broschüre den LKW und folgen Sie dem Weg vor Ihnen. Auf der linken Seite sehen Sie einen Zaun. Ziehen Sie an der Kette, um sie zu öffnen und eine intensive Zwischensequenz einzuleiten. Sobald es abgeschlossen ist, befinden Sie sich auf der anderen Seite der Tür.

In diesem Raum stehen unsere erste Werkbank und einige andere Vorräte zum Mitnehmen. Überfallen Sie zunächst den Lastwagen und schnappen Sie sich die darin versteckten Nahrungsergänzungsmittel und anderen Ressourcen. Begeben Sie sich dann zur Werkbank auf der linken Seite des Raumes. Rüsten Sie Ihre Waffen auf, wie Sie es für richtig halten.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch die Tür rechts von der Werkbank. Sie befinden sich im Erdgeschoss eines Museums. Auf dieser Etage (die den Raum, in dem Sie sich gerade befinden, einen Nebenraum nördlich von Ihrem Eingang und einen größeren Ausstellungsraum zu Ihrer Linken umfasst) gibt es einige gute Ressourcen zu erbeuten, darunter Revolvermunition, Klingen und Bandagen. Schnappen Sie sich alles, was Sie können, und gehen Sie dann die Rampe im Ausstellungsraum zu Ihrer Linken hinauf.

Wenn Sie die Spitze der Rampe im Ausstellungsraum erreichen, klettern Sie auf die Überreste des kaputten Gehwegs zu Ihrer Linken. Joel wird anfangen, über den instabilen Weg zu balancieren.

Am Ende der Route finden Sie Kipers Firefly-Anhänger in einer Vitrine. Stecken Sie es ein, rutschen Sie zurück und setzen Sie Ihr Abenteuer fort.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie durch die obere Etage des Museums und suchen Sie oben rechts im Bereich nach einem Kriechkeller. Schleichen Sie hindurch, bis Sie einen Balken erreichen, der Ihnen den Weg versperrt. Heben Sie es an und rufen Sie eine kurze Zwischensequenz auf, in der Tess und Ellie durchkommen, der Strahl jedoch bricht und Joel isoliert. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, gehen Sie einen anderen Weg nach rechts.

Sie werden in einer Kampfbegegnung mit drei Klickern auftauchen. Fühlen Sie sich frei, ein oder zwei davon mit Messern zu erlegen, wenn Sie welche übrig haben. Andernfalls suchen Sie sich einen guten Aussichtspunkt und schießen Sie sie nieder. Das Museum ist eine ziemlich geräumige Arena, daher sollten Sie in der Lage sein, sich zu bewegen. Wenn sie alle tot sind, durchsuchen Sie die Umgebung nach Ressourcen.

Wenn Sie bereit sind, weiterzugehen, suchen Sie die weißen Doppeltüren am Ende des zentralen Korridors und öffnen Sie sie. Steigen Sie die Treppe auf der anderen Seite hinauf und Sie werden hören, wie Ellie und Tess mit Läufern kämpfen. Erreichen Sie das obere Ende der Treppe, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie eine weitere weiße Doppeltür.

Im Raum vor Ihnen finden Sie einen Läufer, der an eine Tür hämmert. Töte ihn und gehe durch die Tür, um eine Zwischensequenz einzuleiten. Wenn es fertig ist, musst du Ellie vor einem Läufer retten. Töten Sie es und erledigen Sie dann den Rest der Infizierten in der Umgebung. Eine Nahkampfwaffe ist hier die beste Taktik, da der Raum so dunkel und eng ist. Verschwenden Sie nicht Ihre Kugeln; Schaukel für die Zäune.

Wenn sie alle unten sind, heilen Sie sich, schnappen Sie sich eventuelle Vorräte und gehen Sie zum offenen Fenster an der Nordostseite des Raums.

Wenn Sie die Fenster erreichen, die aus dem Museum führen, beginnen Sie zwei optionale Gespräche. Der erste wird mit Tess sein. Wenn sie sich ans Fenster lehnt, erscheint die Aufforderung über ihrem Kopf.

Nachdem Sie gechattet haben, wird für Ellie sofort eine optionale Konversationsaufforderung angezeigt. Wenn Sie mit ihr sprechen, haben Sie zwei weitere optionale Gespräche geführt.

Wenn beide optionalen Gespräche beendet sind, springen Sie durch das Fenster und folgen Sie Tess auf das Dach. Sie wird bemerken, dass sie einen Weg brauchen, um zu dem Gebäude gegenüber zu gelangen. Suchen Sie ein Brett auf dem Boden in der Nähe und positionieren Sie es so, dass Joel dasteht und auf das Geländer oben auf der Feuerleiter blickt. Sobald Sie es platziert haben, beginnt eine Zwischensequenz.

Wenn wir die Kontrolle wiedererlangen, sind wir gleich um die Ecke vom Kapitol. Steigen Sie die Treppe vor Ihnen hinunter und folgen Sie Tess.

Wenn Sie unten angekommen sind, schauen Sie links von der Treppe nach einem toten Glühwürmchen, das an der Wand lehnt.

Zu Füßen des Firefly finden Sie Revolvermunition, während Sie neben ihm auf einen Zettel mit den Firefly-Befehlen stoßen.

Stecken Sie sie ein und Ellie wird mit Tess über die Glühwürmchen sprechen und sich fragen, ob sie alle tot sein werden, wenn das Trio eintrifft.

Wenn Sie die Notiz haben, suchen Sie rechts neben der Treppe nach einem Mülleimer. Bewegen Sie es so, dass es sich unter dem Gerüst über dem Tor südwestlich des Behälters befindet. Sobald es angebracht ist, lassen Sie den Behälter los, klettern darauf, erreichen das Gerüst und lassen sich auf die andere Seite fallen.

Das Kapitol ist jetzt zu sehen. Gehen Sie den Pfad vor Ihnen vorwärts und in das Gewässer vor, das sich davor bildet.

Suchen Sie im Gewässer vor dem Kapitol nach dem Steinpavillon auf der linken Seite. Waten Sie dorthin und gehen Sie in die Mitte.

Unter dem Wasser sollten Sie einen weiteren Firefly-Anhänger finden, mit diesem Schmuckstück von Melinda Davidson. Stecken Sie es ein und folgen Sie Tess die Treppe hinauf.

Wenn Sie oben an der Treppe angekommen sind, öffnen Sie die Tür zum Kapitol. Sie werden eine ziemlich lange Zwischensequenz einleiten, die die Story dramatisch verändert.

Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangen, haben wir ein Ziel: Flucht. Nehmen Sie den Alkohol und die Verbände vom Tisch zu Ihrer Rechten und steigen Sie dann die Treppe zu Ihrer Linken hinauf.

Folgen Sie dem Weg geradeaus, bis Sie einen Balkon mit Blick auf die Lobby des Kapitolgebäudes erreichen. Sie werden einen grausigen Anblick erleben, aber denken Sie daran, sich bedeckt zu halten, damit die feindlichen Soldaten Sie nicht entdecken.

Gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Rechten und springen Sie durch das Loch in der Wand zum Gebäude gegenüber. An einer Wand neben dem Ausgang zu diesem Raum sitzt ein toter Soldat mit einem Gewehr. Nimm das Gewehr und Joel wird es seinem Arsenal hinzufügen. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie durch die Türen vor Ihnen.

Seien Sie in diesem nächsten Abschnitt vorsichtig, da wir Gesellschaft haben werden. Vier Soldaten werden sich in der Gegend niederlassen und nach Joel und Ellie suchen. Sie können dies laut und heftig oder leise und verstohlen spielen, Sie haben die Wahl. Wenn Sie sich dafür entscheiden, heimlich vorzugehen, ist es am besten, den Korridor zu Ihrer Linken zu nutzen und Soldaten durch Ablenkungen anzulocken.

Wenn Sie erwischt werden, gibt es auch viele Orte, an denen Sie sich verstecken und in die Tarnung zurückkehren können. Seien Sie gewarnt, dass der letzte Soldat stehen und den Ausgang bewachen wird. Das bedeutet zwar, dass er sich nicht einmischt, wenn es brenzlig wird, aber es bedeutet auch, dass Sie wahrscheinlich aus der Tarnung ausbrechen müssen, um ihn zur Strecke zu bringen.

Wenn alle vier erledigt sind, gehen Sie durch die Tür gegenüber der Stelle, an der wir in die Kampfbegegnung eingetreten sind. Wenn Sie die Treppe hinuntersteigen, treten Sie in eine zweite Kampfbegegnung ein, dieses Mal gegen eine deutlich größere Truppe Soldaten. Der einfachste Ausweg aus diesem Abschnitt besteht darin, völlig nicht-tödlich zu spielen.

Sobald Sie diesen Bereich betreten, gehen Sie zum Ende des Flurs ganz links und verstecken Sie sich hinter dem Tisch. Eine Gruppe Soldaten wird durch das Gebiet ziehen und nach Joel und Ellie suchen. Warten Sie, bis sie weitergezogen sind, und gehen Sie dann durch den Torbogen zu Ihrer Linken.

Benutzen Sie die verschiedenen Tische, Kisten und Podien, um sich vor den verbleibenden Soldaten in diesem letzten Raum zu verstecken, und gehen Sie weiter nach links. Schließlich werden Sie durch die Türen im hinteren Teil des Bereichs gehen und nach draußen kommen.

Sobald Sie gehen, werden die Soldaten sofort alarmiert. Laufen Sie also die Stufen hinunter und gehen Sie zum U-Bahn-Tunnel nordöstlich von Ihnen. Sobald Sie eintreten, wird eine kurze Zwischensequenz angezeigt. Wenn es vorbei ist, sprinten Sie aus dem Blickfeld und gönnen Sie sich einen Moment zum Durchatmen.

Wenn Sie bereit sind, folgen Sie Ellie durch die Tunnel und verwenden Sie dabei Ihre Taschenlampe als Wegweiser. Sie werden schließlich in einer U-Bahn-Station auftauchen, wo Ellie Sie packt und in Deckung zieht, als zwei Soldaten auftauchen. Warten Sie nach dem Austausch zwischen Ellie und Joel, bis einer der Soldaten auf Sie zukommt.

Erledige ihn und erledige dann seinen Freund. Nachdem sie tot sind, nehmen Sie den Weg rechts neben der nahegelegenen U-Bahn. Folgen Sie ihm bis zum Ende und Sie landen in einem großen Wasserbecken. Das einzige Problem ist, dass Ellie nicht schwimmen kann.

Verlassen Sie Ellie für einen Moment und schwimmen Sie nach Norden. Verwenden Sie CIRCLE, um unter Wasser zu gehen, wenn Ihnen ein Zug den Weg versperrt. Schließlich erreichen Sie einen großen Tunnel. Ellie wird es schaffen, über einen separaten Weg auf der linken Seite die gleiche Stelle wie Sie zu erreichen.

Schwimmen Sie dorthin, wo Ellie gerade steht, und klettern Sie aus dem Wasser. Rechts von ihr sehen Sie eine skelettartige Leiche, und Ellie nimmt die Taschenlampe in die Hand.

Neben der Leiche finden Sie auch die Schmugglernotiz. Das ist ein Artefakt, also fügen Sie es der Sammlung hinzu.

Wir können in diesem Bereich auch ein weiteres Sammlerstück ergattern. Links von der Leiche fanden wir den Schmugglerbrief in einem kurzen Tunnel. Schwimmen Sie unter den Trümmern hindurch, die den Tunnel verstopfen, und Sie werden einen unter Wasser liegenden Arbeitsbereich finden.

Klettern Sie auf die nahegelegene Plattform, um Nahrungsergänzungsmittel zu finden, und schwimmen Sie dann unter der Plattform hindurch. Oben auf den Schubladen in der Mitte liegen einige Schrottstücke, während Sie Jirangs Firefly-Anhänger auf einem Regal links von Ihnen finden. Schnapp es dir und kehre dann zu Ellie zurück.

Nachdem Sie zu Ellie zurückgekehrt sind, müssen wir herausfinden, wie wir sie auf die andere Seite des überfluteten Tunnels bringen können. Springe zurück ins Wasser und gehe nach links. Irgendwann stoßen Sie auf eine im Wasser schwimmende Holzpalette neben einer versunkenen 4K-TV-Werbung.

Schnapp es dir mit TRIANGLE und bringe es zu Ellie zurück. Sie springt darauf und ermöglicht Ihnen, sie auf die gegenüberliegende Seite des Tunnels zu bewegen. Wenn sie dort ist, lässt sie eine Leiter in der Nähe für Sie herunter. Klettere hoch und schließe dich ihr an. Folgen Sie nun dem U-Bahn-Tunnel nach oben und nach draußen, um eine letzte Zwischensequenz für dieses Kapitel einzuleiten. Der Stadtrand ist nun fertiggestellt, was bedeutet, dass es Zeit ist, nach Bill's Town aufzubrechen.

AKTIE